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LE PETIT CHAPERON ROUGE Nombre de...
LE PETIT CHAPERON ROUGE
Nombre de joueur : 1 à 5
Age : à partir de 7 ans
Durée : 20 minutes
Un jeu édité par Purple Brain
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Le petit chaperon rouge
LE PETIT CHAPERON ROUGE
Nombre de joueur : 1 à 5
Age : à partir de 7 ans
Durée : 20 minutes
Un jeu édité par Purple Brain
Destinataire :
* Champs requis
OU Annuler
Joueurs | 1 joueur |
Durée | Moins de 30 minutes |
Type | Jeux de plateau |
Age | 7 |
Promenons-nous dans les bois !
Tous ensemble, aidez le Petit Chaperon Rouge à rejoindre la chaumière de sa mère-grand avant que le loup n’y pointe le bout de son museau ! Remplissez votre panier et frayez-vous un chemin dans la forêt, mais attention à ne pas être trop gourmands, au risque de voir le loup prendre un temps d'avance … Un jeu coopératif de prise de risque malin et accessible.
Principe :
Pour faire avancer le Petit Chaperon Rouge, il vous faudra cueillir le plus de fleurs possible.
À leur tour, les joueurs ont le choix entre :
- Avancer sur le chemin : Piochez une carte Chemin et ajoutez-la à votre parcours. Si la valeur de cette carte est supérieure ou égale au nombre de cartes déjà posées, ajoutez-y autant de jetons Cueillette, face cachée, qu'il y a de fleurs dessinées sur la carte.
En revanche, si la valeur de la carte piochée est inférieure au nombre de cartes posées, la cueillette échoue : les cartes en jeu et tous les jetons posés dessus sont défaussés, sans que leurs effets ne soient appliqués.
Lors de cette phase, vous pouvez bénéficier de l’aide de 2 cartes spéciales : le Hibou, qui vous permet de regarder la dernière carte de la pioche, et le Chaperon Rouge, qui vous permet d'avancer immédiatement.
- Arrêter la Cueillette : Révélez tous les jetons posés sur vos cartes et avancez le Petit Chaperon Rouge d’autant de cases que de fleurs découvertes. Attention : les jetons Cailloux ne vous font pas avancer !
Avant de commencer une nouvelle cueillette, le Loup avance d’une case.
Atteignez la maison de mère-grand avant lui pour gagner la partie !
Soyez attentif, faites jouer votre mémoire et votre chance, et évitez de prendre trop de retard !
Si tel est le cas, vous pourrez toujours sacrifier votre Pot de Beurre ou votre Galette pour avancer d'une case supplémentaire, ou même vous aventurer sur le raccourci : mais si le Loup vous y croise, il vous mangera tout cru !
Contenu de la boîte (21 x 17 x 5.5cm) :
1 plateau de jeu,
13 cartes Chemin,
13 jetons Cueillette (9 fleurs et 4 cailloux ),
1 pion Loup,
1 pion Chaperon Rouge et 2 autocollants à appliquer,
1 mini-plateau Panier,
4 tuiles Arrivée (3 chemins et 1 chaumière ),
2 jetons, Pot de beurre et Galette,
4 cartes Personnage recto-verso,
4 arbres à monter,
10 jetons chiffrés
1 livret de règles
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