SIGGIL

Nombre de Joueur : 1 à 4 joueurs

Age : à partir de 8 ans

Durée : 20 Minutes

Un jeu de Henri Kermarrec et Maud Chalmel,

édité par Capsicum Games

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15,00 €

Fiche technique

Joueurs 1 joueur
Durée Moins de 30 minutes
Type Jeux de cartes
Age 8

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Entrez dans les Siggils, ces sceaux magiques qui enferment des Esprits, et capturez ceux qui s’en échappent.
A votre tour, prenez une carte et une seule. Choisissez la bonne !

Principe du jeu :

Les Siggils sont des sceaux magiques qui emprisonnent les esprits. En ouvrant petit à petit le Siggil, les joueurs capturent les esprits qui s’en échappent. Les cartes, toutes uniques, sont réparties en 7 familles (couleurs) de 7 cartes numérotées de 1 à 7. Il existe par ailleurs 7 cartes Esprits comportant chacune une couleur et une valeur différente.
En début de partie, on forme le Siggil en mélangeant les cartes puis en les disposant, alternativement face visible et cachée, selon le modèle choisi.
À votre tour, retirez du Siggil la carte libre (non recouverte) de votre choix et ajoutez-la à votre main. Choisissez-la judicieusement, car les cartes ainsi libérées sont révélées et deviennent alors disponibles. Si l’une d’entre elle est un Esprit, il peut être capturé en jouant la bonne combinaison de cartes :

- 3 cartes de la couleur de l'Esprit
- 3 cartes de la valeur de l'Esprit

Mais attention : vos adversaires pourront vous voler les Esprits que vous avez capturés s’ils parviennent à jouer une combinaison avec plus de cartes que la vôtre.

Le gagnant est le joueur qui contrôle 5 Esprits à 2 joueurs, 4 à 3 joueurs, 3 à 4 joueurs ou celui qui contrôle le plus d’Esprits à la fin du tour du joueur qui pioche la dernière carte. !

Contenu de la boîte (13x10.5x2.5cm) :

- 56 cartes
- 1 règle

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SIGGIL

Nombre de Joueur : 1 à 4 joueurs

Age : à partir de 8 ans

Durée : 20 Minutes

Un jeu de Henri Kermarrec et Maud Chalmel,

édité par Capsicum Games

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